Предыстория проекта
Этот марафон был одним из первых в серии кастомных образовательных проектов, выполненных для крупного агентства по фарм-маркетингу федерального уровня. Проект позволяет участникам в игровой форме повышать профессиональные навыки, зарабатывать баллы и получать подарки. Компания получила дополнительный маркетинговый инструмент.
Особенности кейса:
Проект в форме орбразовательно-игрового марафона
Разработаны механики опросов, квизов, интерактивная анимация с персонажами, различные формы конкурсов. Четыре этапа марафона были предварены серией email-рассылок. Для розыгрыша призов в административной панели реализован алгоритм, основанный на случайных числах.
Личный кабинет
Вся информация о пройденных этапах и полученнных баллах и призах



Удобно участвовать с телефона - прямо с рабочего места

Мобильный UX
Функционал доступен на мобильных
Что получил клиент:
Мы разработали совершенно кастомную систему, которая представляет собой конструктор квизов и конкурсов. Созданы различные игровые механики и базовые игровые сценарии. Удобная админка для администрирования контента и работы с пользовательской базой. Алгоритмы для розыгрыша призов. Организация email-рассылок "под ключ". Техническая поддержка в течение 6 месяцев.
10
Недель в работе
5
Человек задействовано
5
Технологии в стеке
C
Категория дизайна
Команда
над проектом работали
01


ТЗ и погружение

Максим Осинин
Project Manager

Ольга Ахматова
Team lead
02

UX & UI /креатив/

Максим Осинин.
Graphic Design
03

Frontend /верстка/

Александр Белкин
Frontend-developer
04

Backend и интеграция

Александр Полежаев
Backend-developer
05

Контент и тестирование

Пётр Ахматов
QA Engineer